domingo, 23 de junio de 2013

Tras la palanca: La musica

     Es imposible concebir un mundo sin música,  y es una cosa importante en muchos aspectos del diario aunque no lo parezca, y los videojuegos no son la excepción. Grandes soundtracks han trascendido en el medio desde los clasicos de 8 bits hasta obras epicas modernas como Journey, The Last of Us o Skyrim.

Tienen la obligacion de cumplir funciones muy variadas, desde ambientar una caminata, causar tensión, hacerte chillar como Magdalena o ponerte de humor para sacar columnas vertebrales y ofrecerlas a Belial, y de hacerse mal arruina la experiencia y puede hacerla desde molesta hasta insoportable (y eso también aplica en películas, y animaciones).

     Es un caso muy curioso como en los juegos de peleas la musica puede jugar un factor tan vital como lo pueden llegar a ser los graficos o los escenarios e inclusive a superar o igualar la espina dorsal del titulo: el gameplay. Es quiza por eso que juegos como Mortal Kombat o Injustice me parecen muy grises, su nula o poco apreciable banda sonoralos hacen poco llevaderos y luego de un rato se tornan aburridos y en el peor de los casos, titulos como Marvel vs Capcom 2 o Persona 4 Arena donde la musica desentona tan mal que mata la experiencia y hace al juego algo muy tedioso.
     ¿Neta es tan importante? La respuesta de mi parte seria: "no digas mamadas, obvio que si", y esto se debe al ritmo del juego y el feeling, la musica debe motivarte a pelear, a competir, a hacerte sentir la adrenalina del uno contra uno. Asi ha sido desde los comienzos del genero y fue evolucionando conforme los jugos se volvian mas complicado y mas populares, pero si uno fue el que marco pauta a que un juego debe tener muy buena musica, fue sin lugar a dudas el padre del fighting moderno: Street Fighter 2. De alli en adelante durante los 90 hubo muchos experimentos musicales, haciendo cambios muy sutiles pero interesantes, como la inclusión de temas individuales en lugar de temas por stage e inclusive los primeros temas versus. SNK fue la que mas experimento, creando muchos OSTs ajenos a su popular saga The King of Fighters, tales como The Last Blade, Samurai Spirits, Fatal Fury o Rage of the Dragons, pero sin lugar a dudas el mejor OST fue el primero de la saga Guilty Gear, que a futuro consagraria a Daisuke Ishiwatari como uno de los mejores  compositores de videojuegos y musica de rock en general.
     Con el pasar de los años la musica fue evolucionando a la par con los diseños de personajes, los escenarios e incluso la capacidad de hacer historias y desarrollo de personajes, haciendo que esta pasara de ser un mero ambientador a un factor de identidad y con la capacidad de empatizar con los personajes, si bien no todos los juegos lo hacen, los que lo hacen se convierten en titulos memorables que trascienden su naturaleza de fightings y llegan a ser mas populares que su fuente original. El ejemplo mas representativo es sin lugar a dudas la franquicia de Blazblue, cada track es unico y lleno de identidad, que si se suma sus personajes, historias, personalidades e interacciones, crean un sountrack muy rico y cargado de emociones, ya que no es lo mismo oir un tema melancolico y violento como X-Matic, que retrata una venganza padre-hijo, a escuchar la demencial pelea de hermanos que es Under Heaven Destruction.
Asi que recuerda, si un dia mientras juegas sientes que se sube la tension en el juego y sientes mas ganas de repartir golpes, ponle pausa al juego y ponte a escuchar, te podrias llevar una grata sorpresa.

sábado, 22 de junio de 2013

Yuuki Terumi, explicacion de su sistema combate


La mas reciente adicion a la popular franquicia de ArcSystemWorks contara con un sistema de juego que se basara en combinar combos cortos con Distortion Drives, lo cual significa que requerira de llenar su Heat Gauge con mas facilidad. Su Drive, Force Eater le facilita esto ya que le permite drenar la Heat Gauge del oponente, de una manera muy similar al Soul Eater de Ragna, con la diferencia de que esta funciona aun si bloqueas, ademas de depender de una barra que se ira terminando mientras la usas, y se regenerara mientras no lo uses (como la mayoria de los personanes de este juego). Posee una cantidad muy grande de Dostortion Drives, superando el numero de ataques especiales normales, sus DD revelados hasta ahora son:

Jakyou Messenga: un dash rapido y a larga distancia, util para terminar combos o para sorprender a distancia.
Jarin Renshouga: Agarre a distancia INBLOQUEABLE, gasta el 100% de Heat Gauge, pero causa mucho daño y es muy dificil de evadir.
Gouga Soutenjin: Similar al Jaijoku Houtenjin de Hazama, tiene el plus de drenar Heat Gauge aun en su bloqueo.
Jabaku Fuuenjin: Drena heat gauge durante un agarre para hacerla detonar causando daño, a mayor sea la cantidad de Barra que tu pierdas, mayor va a ser el daño infringido al contrincante.
No se han dado detalles de como funcionara su Overdrive:Nightmare Reaper.Terumi sera gratis en preorden y luego sera liberado, no se sabe si sera DLC de paga y gratuito.
Blazblue:Chronophantasma sera exclusivo de PS3 y saldra a la venta en Japon el dia 24 de octubre de 2013 en Japón y saldra exclusivo igualmente en América en el primer cuarto del 2014.




martes, 15 de mayo de 2012

Karapodcast 10: Engel y Hazard atacan de nuevo! y Lecciones de vida con Daigo



Uff mas de un mes sin grabar karapodcast y acá continuamos. Una disculpa a todos los que nos descargaron y comentaron en la cuenta de Twitter. Pero con el regreso del karapodcast, se viene con nuevos integrantes. Ademas de Ewig, se unen a nuestras filas el buen Hazard, amigo y conocido podcaster y el buen Engel del EngelCast, los dos vienen a aportar mas conocimiento y desmadre al podcast.
Recuerden, pueden seguirnos en Twitter en @Karapodcast @Engelcast @HazardMakintyre y @Coreallan

Y en esta ocasión hablamos de :
- Street Fighter X Tekken: Mas parches, gemas y polemica
- Persona 4-In Mayonaka Arena: Videos, tutoriales y un análisis a fondo sobre el sistema de juego
- Daigo Umehara: ¿El Miguel Angel Cornejo de los Fighting Games?
- Asura's Wrath: DLC de Ryu y mas jaladas

Y como tema principal

Playstation All-Stars Battle Royale: Lo que esperamos, lo que queremos y lo que no nos gusto del "Smash Brothers" de Sony




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Videos de esta emisión

Tutorial Persona 4: In Mayokana Arena


Playstation: All-Star battle Royale

lunes, 26 de marzo de 2012

Karapodcast 9: Tag Team Edition!!


Después de poco mas de un mes REGRESAMOS!!!. En esta ocacion tenemos el gusto de contar con la compañía de dos podcasters con los cuales ya tenia ganas de invitar. Nada mas y nada menos que Hazard Makintyre del Podcast Transmisión Radioactiva desde hace rato que teniamos ganas de grabar con el y al fin se nos hizo. Y claro tambien uno de los podcasters mas reconocidos del medio Engel de el EngelCast! que nos acompaño con su jovial sentido del humor.

Hablamos sobre:
- Posible salida de DarkStalkers 4
- Yoshinori Ono y sus problemas de salud
- Aquapazza 2.0
- Ultimate Marvel vs Capcom 3 Extreme!!? Fake!!
- Persona 4: In Mayonaka Arena
- Street Fighter X Tekken, Lo que nos gusto y el Drama del DLC por parte de Capcom

Tema Principal:
- La FullMental Jacket entre Hazard Engel y su servidor sobre las franquicias que nos gustaría que SNK reviviera proximamente.


lunes, 20 de febrero de 2012

Karapodcast 8: Aluvion de Noticias y Skullgirls!!!



Una semana mas a pasado y ya estamos aca llevandoles las noticias mas importantes de la escena Fighting game... y vaya que si hubo noticias esta vez. Con el proximo lanzamiento de Street Fighter X Tekken llegaron tambien muchas noticias sobre este juego. Tambien sobre el proximo lanzamiento de GGXXAC Plus para Arcades en Japon. Tambien llego la AOU una expo completamente enfocada a las Arcades en japon donde nos trajeron noticias sobre varios lanzamientos en las lejanas tierras del sol naciente. Y ademas hablamos sobre un Indie Game que esperemos de mucho de que hablar proximamente SkullGirls.

Fe de Erratas: Mencionamos que el Tekken Tag Tournament 2 no habia salido. Error en arcades ya esta, lo que se mostro en el AOU fue la versiono Unlimited. Y en consolas se anuncio su salida para verano del 2012.

- AOU: Amusement Operator Union


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Trailer de Valentine para el Skullgirls

Trailer de Tekken Tag Tournament 2 Unlimited

Trailer de Under Night In-Birth


domingo, 12 de febrero de 2012

Karapodcast 7: El regreso de Ewig y bajas ventas de juegos de Capcom.



Regresamos un poco atrasados pero con el retorno de Ewig que ya extrañaba grabar, empezamos la semana con algunas noticias: mas parches para SSFIV AE, el anuncio de Chaos Code, MK tanto para vita como para PC. Y retomamos algunas noticias del Street Fighter X Tekken y sobre las bajas ventas que reporto Capcom al final del año fiscal 2011.




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Un adelanto del Mortal Kombat para PSVita



Intro Persona 4: The Ultimate In Mayokana Arena



Trailer de personajes de la version de Arcade de Chaos Code

miércoles, 1 de febrero de 2012

Karapodcast 6: Capcom,Trolleando a sus fans desde 1992




Despues de casi un mes sin subir podcast. Regresamos! No hubo tanto movimiento como esperabamos, asi que decidimos atrasar la salida de este episodio. En esta ocacion no nos pudo acompañar Ewig dunkelheit, pero por mientras comentamos sobre la proxima salida del Soul Calibur 5, parches para la KOF XIII, la negativa de Capcom de sacar mas contenido descargable para el UMvsCap3 del que ya se anuncio, fecha para el Persona4: Arena y en el tema principal las una y mil jaladas con las noticias respecto al Street Fighter X Tekken. Muchas gracias por darse la vuleta por aca. Y disfruten :D



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