Podran verlos aqui:
http://www.twitch.tv/jyosua
No esta determinado el dia, pero teniendo en cuenta que el viernes va estar de megahueva, a mi me encantaría que fuera ese dia
Guilty Gear:
-Eliminatoria 1:00PM-2:30PM
-Semifinales 4:00PM - 5:30PM
Blazblue
-Eliminatorias 5:30PM - 7:00PM
-Semifinales 8:30PM - 10:00PM
Las finales de ambos estan pendientes y son organizados por una comunidad de fans.
Tambien esta el RUMOR de que ArcSys dara otro anuncio de Chronophantasma y otro de que French Bread llevara un demo de Under Night In-Birth.
UPDATE
Los torneos seran el Sábado 13.
Blog dedicado a difundir, noticias, articulos, videos y podcast, relacionados con la escena Fighting Gamer.
martes, 25 de junio de 2013
Side tournaments de Blazblue y Guilty Gear (skullgirls aun esta pendiente)
lunes, 24 de junio de 2013
Horario del EVO 2013
Vayan pidiendo descanso en su chamba este 12, 13 y 14 de Julio para el Superbowl de los Fighting. Yo la neta paso de Persona 4 Arena y SFxTekken, uno por que me caga, otro por que no me llama la atencion, pero igual hay quienes lo veran religiosamente. Preparen reservas de papas, cerveza, refresco y demás.
Super Street Fighter: IV
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Cuartos de final y semifinales, Viernes 6 PM
-Finales, domingo, horario pendiente.
Marvel vs. Capcom 3
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Cuartos y semifinales, Sabado 6 PM
-Finales: Domingo, horario pendiente.
Injustice: Gods Among Us
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Cuartos y semifinales, Sabado 4 PM
-Finales: Domingo, horario pendiente
Super Smash Bros Melee
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Cuartos y semifinales, Viernes 10 AM
-Finales, Domingo, horario pendiente.
King of Fighters XIII
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Cuartos y semifinales, Sabado 2 PM
-Finales, Domingo, horario pendiente
Tekken Tag Tournament 2
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Cuartos y semifinales, Viernes 12 PM
-Finales Viernes 2 PM
Persona 4 Arena
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Semifinales, Viernes 2 PM
-Finales, Viernes 4 PM
Mortal Kombat
-Eliminatorias, Viernes 8 AM
-Semifinales, Viernes 4 PM
-Finales, Viernes 6 PM
Street Fighter X Tekken
-Eliminatorias, Sabado 8 AM
-Semifinales, Sabado 2 PM
-Finales, Sabado 6 PM
Y bien banda, que les gustaria ver?, que les gustaria ver en lugar de otra cosa? Cual les causa curiosidad?.
Yo siento que este EVO pese a tener muchos titulos, le falta juegos mas hardcore y mas serios, siendo los unicos (para mi) KOF13 y SF. Tambien habra strean aparte de juegos como Skullgirls, Blazblue y Guilty Gear
domingo, 23 de junio de 2013
Tras la palanca: La musica
Es imposible concebir un mundo sin música, y es una cosa importante en muchos aspectos del diario aunque no lo parezca, y los videojuegos no son la excepción. Grandes soundtracks han trascendido en el medio desde los clasicos de 8 bits hasta obras epicas modernas como Journey, The Last of Us o Skyrim.
Tienen la obligacion de cumplir funciones muy variadas, desde ambientar una caminata, causar tensión, hacerte chillar como Magdalena o ponerte de humor para sacar columnas vertebrales y ofrecerlas a Belial, y de hacerse mal arruina la experiencia y puede hacerla desde molesta hasta insoportable (y eso también aplica en películas, y animaciones).
Es un caso muy curioso como en los juegos de peleas la musica puede jugar un factor tan vital como lo pueden llegar a ser los graficos o los escenarios e inclusive a superar o igualar la espina dorsal del titulo: el gameplay. Es quiza por eso que juegos como Mortal Kombat o Injustice me parecen muy grises, su nula o poco apreciable banda sonoralos hacen poco llevaderos y luego de un rato se tornan aburridos y en el peor de los casos, titulos como Marvel vs Capcom 2 o Persona 4 Arena donde la musica desentona tan mal que mata la experiencia y hace al juego algo muy tedioso.
¿Neta es tan importante? La respuesta de mi parte seria: "no digas mamadas, obvio que si", y esto se debe al ritmo del juego y el feeling, la musica debe motivarte a pelear, a competir, a hacerte sentir la adrenalina del uno contra uno. Asi ha sido desde los comienzos del genero y fue evolucionando conforme los jugos se volvian mas complicado y mas populares, pero si uno fue el que marco pauta a que un juego debe tener muy buena musica, fue sin lugar a dudas el padre del fighting moderno: Street Fighter 2. De alli en adelante durante los 90 hubo muchos experimentos musicales, haciendo cambios muy sutiles pero interesantes, como la inclusión de temas individuales en lugar de temas por stage e inclusive los primeros temas versus. SNK fue la que mas experimento, creando muchos OSTs ajenos a su popular saga The King of Fighters, tales como The Last Blade, Samurai Spirits, Fatal Fury o Rage of the Dragons, pero sin lugar a dudas el mejor OST fue el primero de la saga Guilty Gear, que a futuro consagraria a Daisuke Ishiwatari como uno de los mejores compositores de videojuegos y musica de rock en general.
Con el pasar de los años la musica fue evolucionando a la par con los diseños de personajes, los escenarios e incluso la capacidad de hacer historias y desarrollo de personajes, haciendo que esta pasara de ser un mero ambientador a un factor de identidad y con la capacidad de empatizar con los personajes, si bien no todos los juegos lo hacen, los que lo hacen se convierten en titulos memorables que trascienden su naturaleza de fightings y llegan a ser mas populares que su fuente original. El ejemplo mas representativo es sin lugar a dudas la franquicia de Blazblue, cada track es unico y lleno de identidad, que si se suma sus personajes, historias, personalidades e interacciones, crean un sountrack muy rico y cargado de emociones, ya que no es lo mismo oir un tema melancolico y violento como X-Matic, que retrata una venganza padre-hijo, a escuchar la demencial pelea de hermanos que es Under Heaven Destruction.
Asi que recuerda, si un dia mientras juegas sientes que se sube la tension en el juego y sientes mas ganas de repartir golpes, ponle pausa al juego y ponte a escuchar, te podrias llevar una grata sorpresa.
sábado, 22 de junio de 2013
Yuuki Terumi, explicacion de su sistema combate
La mas reciente adicion a la popular franquicia de ArcSystemWorks contara con un sistema de juego que se basara en combinar combos cortos con Distortion Drives, lo cual significa que requerira de llenar su Heat Gauge con mas facilidad. Su Drive, Force Eater le facilita esto ya que le permite drenar la Heat Gauge del oponente, de una manera muy similar al Soul Eater de Ragna, con la diferencia de que esta funciona aun si bloqueas, ademas de depender de una barra que se ira terminando mientras la usas, y se regenerara mientras no lo uses (como la mayoria de los personanes de este juego). Posee una cantidad muy grande de Dostortion Drives, superando el numero de ataques especiales normales, sus DD revelados hasta ahora son:
Jakyou Messenga: un dash rapido y a larga distancia, util para terminar combos o para sorprender a distancia.
Jarin Renshouga: Agarre a distancia INBLOQUEABLE, gasta el 100% de Heat Gauge, pero causa mucho daño y es muy dificil de evadir.
Gouga Soutenjin: Similar al Jaijoku Houtenjin de Hazama, tiene el plus de drenar Heat Gauge aun en su bloqueo.
Jabaku Fuuenjin: Drena heat gauge durante un agarre para hacerla detonar causando daño, a mayor sea la cantidad de Barra que tu pierdas, mayor va a ser el daño infringido al contrincante.
No se han dado detalles de como funcionara su Overdrive:Nightmare Reaper.Terumi sera gratis en preorden y luego sera liberado, no se sabe si sera DLC de paga y gratuito.
Blazblue:Chronophantasma sera exclusivo de PS3 y saldra a la venta en Japon el dia 24 de octubre de 2013 en Japón y saldra exclusivo igualmente en América en el primer cuarto del 2014.